『壹』 是谁造的穿越火线
《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作 Smile Gate:Smile Gate公司在韩国并不是一家顶尖公司,相对于Neowiz,Redck,Ijjl等著名公司来说,这家公司不过只是一个待哺婴儿。但是这家公司开发出的穿越火线已成为中国次时代大作,成为中国一款顶尖游戏。不但穿越火线获得了巨大的成功,Smile Gate公司也在韩国开始传出名来。 Smile Gate公司以临摹、借鉴等方法制作游戏。取其之长,改其之短。并且虚心求教韩国著名公司�2�1�5�1�1�3�5�5�2�1(英文译成Fmkoh Sedh),在游戏界闯出了一片天地。 Smile Gate公司一共只有一间办公室,33个人。其中15个画原画,7个配置,10个制作,1个宣传。至今只制作出了穿越火线一款游戏。 具体是谁不知道、
『贰』 csol和CF的总部是不是都在韩国
CSOL:
开发商:NEXON(是韩国的电脑游戏公司,于1995年5月成立,总部设于韩国首尔,并擅长开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品:泡泡堂,、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、洛奇等。在台湾,大部分NEXON游戏均由游戏橘子代理运营;而中国大陆则分别由盛大网络及世纪天成代理运营。)
代理商:世纪天成(是上海邮通科技有限公司旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队。总部设于中华人民共和国上海市徐汇区,目前主要代理运营来自NEXON或其他游戏公司的网络游戏。所代理运营的游戏有:洛奇、跑跑卡丁车、炮炮火枪手、新天翼之链、反恐精英Online、冲锋岛。)
CF:
开发商:Smile Gate(韩国游戏公司,所在地韩国首尔。开发的著名游戏:CrossFire(中文名穿越火线,简称CF))
代理商:腾讯公司(深圳市南山区科技园飞亚达大厦,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。)
首先这个和公司的所在地没多大关系。。
CF从2008年4月进入中国市场以来受到了广大网友的关注(腾讯的宣传力度绝对不容忽视)。而且自公测以来火爆程度玩家都是有目共睹的。
同年12月由世纪天成代理的《反恐精英OL》正式登录中国市场。CSOL不经原汁原味的保留了CS的操作性,武器和地图,巨大的用户基础,并且推出了革命性的生化狂潮模式。也是全球首创。。给中国FPS市场带来了巨大冲击
2009年1月,CSOL正式运营后,玩家人数暴增,远远的超过了CF,迅速让CF的玩家人数缩水。。面临大片玩家流失,腾讯坐不住了,并马上推出生化幽灵模式来争夺用户(需注意的是,此次更新是腾讯单方面要求的。韩服开始根本没有生化模式),虽然除了名称和外观,我们实在看不出生化幽灵和生化模式有任何的区别,但是生化幽灵的确达到了预期的效果,市场的天平再次向CF倾斜。
这次抄袭事件直接导致了一场官司—09年中,世纪天成将腾讯告上法庭,起诉腾讯的CF抄袭了CSOL的僵尸模式。
09年底,官司以世纪天成的撤诉收场,但两大运营都达到了炒作的目的,是心照不宣?还是无心插柳?我们只能猜测,但肯定的是,最终受伤的总是玩家。
『叁』 穿越火线的前世今生,是什么呢
自基于V社《半条命》源代码而创作出的反恐精英(Counter-Strike)诞生已经过去21年了,在这21年间,有许多类CS的FPS游戏不断出现在玩家的视野中,而我们今天的主角《穿越火线》(CrossFire/CF)便是其中之一。 《穿越火线》这款FPS游戏由韩国Smile Gate工作室开发,并于2007年在韩国上线,但当时的韩国已有《突击风暴》这款GAMEHI公司开发的作品珠玉在前,几乎没有相关游戏运营经验的SmileGate在《穿越火线》上线之初可谓是愁云惨淡,几乎在韩国玩家间没有太高的热度。
『肆』 这是什么客户端
这个是穿越火线的客户端。
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。
《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
韩国:Neowiz从SmileGate处拿下发行权进行发行,公布名称《크로스파이어》和英文名《CrossFire》,2007年5月3日开始运营。2012年6月12日,《穿越火线》韩国运营商NEOWIZ GAMES通过韩国官方网站宣布将在6月12日临时维护之后停止出售收费道具,2012年7月11日停运。2013年11月20日再次开始运营。
日本:Arario代理,第二个发行《穿越火线》的国家。公布译名《クロスファイア》,2008年2月23日开始正式运营。
越南:VTC Games代理,第三个发行《穿越火线》的国家。公布译名《Đột Kích》,2008年3月15日开始运营。
中国:腾讯游戏代理,第四个发行《穿越火线》的国家,公布译名《穿越火线》。2008年4月28日开始运营,并获得了可喜的盈利。在《穿越火线》世界同时在线人数350万中,中国服务器玩家人数占94%。
美国、加拿大、英国:共同由Z8Games代理,均是同时发行,沿用了韩国提供的译名《Cross Fire》,2009年1月30日开始运营。之后,美国的《穿越火线》因无法运营关闭了服务器,后交给美国艺电旗下Origin游戏平台运营。
菲律宾:Gameclub代理,第八个发行《穿越火线》的国家。2009年9月17日开始运营。
印度尼西亚:Lytogame于2009年12月8日获得代理权。
俄罗斯:MailRu于2010年6月2日获得代理权。
欧洲:GameRage于2011年8月31日获得代理权。
『伍』 10万韩元有多少人民币
以2019年7月15日的汇率为标准
10万韩元等于603.5981人民币
汇率:1人民币 =170.9867 韩国圆
韩币的基本单位是韩元。
韩国的货币单位为"원",汉字写作"圆",拼音以"WON"表示(₩)。 有时候亦沿用旧称"円"(원, Won)。国际标准化组织ISO 4217订定其标准代号为KRW。
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一、兑换韩币
1、在韩国的百货公司或五星级饭店柜台持人民币兑换韩币;
2、在韩国的机场银行,或KEB外换银行,直接拿人民币兑换韩币;
3、在国内的机场银行,或国内银行,直接拿人民币兑换韩币;
二、在国内换韩币;
在国内先换好美金,拿美金到韩国的机场银行,或当地KEB外换银行兑换韩币。
三、中国银联卡在韩国ATM取现
中国银联借记卡均可在韩国所有贴有“银联”标识的ATM取款机提取韩币现金。
可取现韩国银行:友利银行、新韩银行、韩亚银行、SC第一银行、外换银行、企业银行、釜山银行、大邱银行、庆南银行、济州银行、光州银行、Hannet、Nice、Hyosung、KIB、GateBank。
中国银联卡在韩国ATM取款机取现时,发卡银行会收取一定的境外取现手续费。每家银行手续费标准不一致,详情请咨询发卡行。
『陆』 《穿越火线》是由韩国Smilegate公司开发,Neowiz games公司全球发行
问题是韩服的CF已经 停运了,中国的将在吗明年7月停运,
『柒』 韩国的麻浦区是在首尔么
韩国的麻浦区是在首尔。
麻浦区为韩国首都首尔的一个区,首尔世界杯体育场也在此。博物馆机构有国立中央博物馆、国立民俗博物馆、世宗大王纪念馆、战争纪念馆、国乐博物馆、乐天世界民俗博物馆、三星出版博物馆、韩国刺绣博物馆、韩国泡菜博物馆等100多家。
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首尔全市下辖25区,面积约605.25 平方公里,是世界上人口密度极高城市之一。虽然首尔仅占韩国面积的0.6%,但其GDP却占全国GDP的21%。
首尔有冠岳山、三角山、仁旺山、景福宫、德寿宫、昌德宫等名胜古迹。市区内的浓荫下,古老的宫殿、庙宇等同直入云霄的现代建筑群交相辉映,显示了首尔既古老又现代的历史和时代风貌。
参考资料来源:网络-麻浦区
网络-首尔
『捌』 CF是什么意思
CF(commercial film)同tvc(television commercial)都是电视商业广告的意思。但CF指成本较高的胶片广告,TVC就是指普通设备所拍摄的,成本相对较低,TVC和CF都指的电视商业广告。
CF主要适用于各类企业进行形象宣传或重点产品推广。CF的驶片速度是每秒24帧,制作需要一帧一帧来。TVC则是以电视摄像机为工具拍摄的电视广告影片。
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胶片和磁带的区别:
1、一般来说,胶片的画面效果在画质、色彩饱和度、透视度等多个方面都要优于磁带;当然成本也高于磁带,主要是因为:胶片拍摄曝光之后,不可以重复使用,而磁带是可以重复录制的。
2、胶片拍摄完后,在进行剪辑时,要经过冲洗、胶转磁等环节,而磁带拍摄不需要经过这些环节,可以直接进行剪辑,因此胶片广告的制作周期也要长于磁带。
3、在前期拍摄中,是选择胶片进行拍摄还是选择磁带进行拍摄,看起来和完成片的预算制作经费有关,预算多就用胶片拍,预算少就用磁带。
4、当拍摄一支既直接又简单的广告片时,磁带是一个很好的选择,可以随时查看不适合的镜头,更可以把不适合的镜头直接抹掉,再重复拍摄;当广告片想要一种即时性或者新闻采访性风格时,磁带也是不错的选择。
5、但是如果你对广告片的画质、色彩等有要求,那么最好采用胶片拍摄,唯有胶片可以捕捉到光影的色调变化以及色彩、色度的微妙差异。
参考资料:网络-胶片广告
『玖』 CF的原产国是哪国
1. 韩国。CF是网络游戏《穿越火线》的简称,是韩国Smile
2. Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作。
CF是2008年正式发布于韩国首都首尔,08年4月24日被中国腾讯QQ引进,CF是现实中一款完美FPS游戏! CrossFire,中文名穿越火线,中文简称交火,英文简称CF,是ATI的第一款双GPU技术,可让2张显卡在一块主板上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在ComputexTaipei2005正式发布,比SLI迟一年。 至首度公开之今,CrossFire经过了一次修订。要使用此技术,主板必需支援CrossFire,以及需要两张ATiPCIExpress接口的显卡,要相同等级,并有可能需要购买主卡。例如:如果用户现有一片RadoenX850XTPE显卡,必须额外购买一片RadeonX850CrossFireEdition,才能达成CrossFire。
拓展资料:
韩国造的、 卖给腾讯公司
1、《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家将成为一名佣兵,与其他玩家进行对决。
2、2017年,《穿越火线》玩家注册量达到6亿。
3、2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典"中国IP价值榜-游戏榜top10"。 4、2016年3月,腾讯游戏旗下经典枪战射击网游《穿越火线》(简称CF)举办线下特别活动。活动现场,穿越火线项目运营经理Jerryfeng正式公布《穿越火线》最高同时在线突破600万。
5、《穿越火线》在2010年“金翎奖”上夺得“玩家最喜爱的十大网络游戏”大奖
『拾』 SmileGate倒闭了吗
韩国新晋游戏开发商,热门网游《穿越火线》的制作商SmileGate近日宣布与Epic Games达成协议,成功获得了虚幻3引擎的使用权,据悉,SmileGate将用虚幻3引擎开发两款新作,分别是“Project T”和“Project M”。
还有-----------------------------------SmileGate公布的计划图 “Project T”将是一款动作MMORPG,目前尚未公布具体细节,不过将会是一款极具视觉冲击力的作品,而“project M”则是SmileGate的下一代射击网游,很可能就是大热作品《穿越火线》的续作。 SmileGate凭借着《穿越火线》在中国的大热跻身成为韩国一线游戏开发商,公司的总裁Andrew Yang表示,他们不会躺在《穿越火线》的功劳簿上睡大觉,他们会继续努力开发出激动人心的游戏作品,而虚幻3引擎带来的绝佳视觉体验将是新作的最大助力
综上所述,貌似是cf第二部的节奏