❶ 动画循环第一帧和结尾帧需要具备什么特点,才能构成动画的循环
开始时,先给你一个疑惑,让你有所好奇,最后在给你整个答案,大部分剧情都是这么演的
❷ Ae软件循环帧问题
最笨的办法,就是打个预合成,然后复制一层,调整位置衔接,然后再复制前两个,粘贴,再复制四个,粘贴,以此类推,再打个预合成,做底就可以,如果片子过长就算了,太麻烦
❸ flash中 帧循环怎么做循环动画
你说的应该是影片剪辑,先转图形原件,再转影片剪辑,双击进入内部编辑,编辑好返回,就是一直循环的。
❹ 在flash中怎么指定特定的帧做永久循环
你在第35格上写gotoAndplay(31);然后测试
❺ flashcs4怎样设置循环帧
代码不会,用傻办法。把1-14帧复制,然后粘贴10次,再把15-65帧复制,粘贴9次,之后再放上1-65帧的内容,在最后一帧加上gotoandplay(n),n是你最后一次放的那个第一帧的位置
❻ 怎么使图层3的1到35帧循环播放到100帧
鼠标拖选图层3的帧,然后按住atl键复制到后面的帧,另一种是制作成影片剪辑或者图形元件。
❼ 如何解决Ps中所以帧都只能是相同的循环次数我只想让前面的帧循环一次,后面的帧无限循环!
这个是无解的...
PS做出来的gif毕竟只是图片的序列,而不是swf,无法精确去控制内容的表现形式。
实际上, 没有人会一直盯着你的GIF保持注意力看下去, 你完全可以多做几个后边的循环帧。
❽ PS创建了一个两帧动画,第一帧无延时,第二帧有时间。循环是设置的一次,在电脑上打开是循环一次。
重新导出试试,用web格式
❾ flash里面怎么循环播放帧
在第50帧上写制
gotoAndPlay(1);//这样就可以在第1-50帧间循环。
然后用as2语法在第1帧上写
onMouseDown = function () {
gotoAndStop(51);
}//鼠标按下到第51帧并停止
或者用as3在第1帧上写:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dhd);
function dhd(event:MouseEvent):void{
gotoAndStop(51);
}