Ⅰ I 社 的 真實游戲 與 獵 影 之 狼 暗夜 哪個好 說說你個人的觀點
2部都是小品劇。畫面什麼的不說了。(起碼打了補丁SW補丁什麼的還是蠻好的。)
真實游戲是設定好的劇情 你就選擇下一步怎麼做就好了。就那麼幾個劇情 完全就是看劇情 你的操作就是選擇動作。而且是只有點擊選擇動作的操作(然後你就是看動畫。。)。滑鼠沒用其他用處·我反正不喜歡 下了就刪除。
暗夜之狼。唉。其實跟真實沒差。他就是一個比真實大的單劇情。(真實有貌似幾個小品來著?我都忘記了 好像是4個。。算了 不管他···)說真的還沒真實有意思。他的玩法就是你劇情通關後。去攝影模式,擺姿勢。。。然後你截圖。。再擺再截。。然後把圖片都合起來做成小漫畫。。劇情自己編。。。。。發論壇去炫耀把。。。。。反正我是一點都沒愛。這2部是我對I社最失望的作品。。比卡通系列的見鬼(是不是叫這個?最近只玩學園2呢。。。)還失望啊。。
簡單來說 如果我上面說的特點你都不喜歡的話 別下了。浪費時間。。。
ps「 這2個都出來太長時間了。我記的不是很清楚了。但大致應該是沒錯的。你看著辦把!」 純手打5分鍾!!!
對了 補充一下。 真實他某劇情過了後就開啟無節操NTR 反正我是這么認為的。就是某個系統 讓你選擇任務 地點 比如 人物XX 地點 美容院 然後就是 按摩 躺下 什麼的選擇一路下選 反正就是純NTR···還沒劇情有意思。。。難道是我按多了I社游戲後 對游戲要求越來越高了??
。。。o(︶︿︶)o 唉 無奈···
Ⅱ 酷比魔方i7remin怎樣才能玩大點的游戲,不閃退,換成win8系統可以嗎
win10來襲!win10現在太火了!但是,很多lol玩家反映win10預覽版系統下載安裝之後,無法登陸進行游戲!有的玩家能夠登陸游戲,但是進入游戲畫面的時候就卡住重啟!win8的時候也曾出現過玩不了lol情況,後來騰訊更新了tp補丁之後能玩了。小編就自己的真實游戲經驗和網友的相互交流,總結出以下解決方法。
一、用騰訊TGP登錄/登陸lol英雄聯盟
1所謂TGP,即Tencent Game Platform,騰訊游戲平台的縮寫,亦可稱騰訊游戲助手。網路搜索「騰訊游戲助手官方下載」,點擊進入官網下載lol英雄聯盟助手,下載安裝,然後從lol助手登陸/登錄英雄聯盟。據本人實測,以及廣大已下載安裝win10系統的網友反饋,效果很是不錯。
二、重啟電腦,清除下電腦垃圾
1安裝的win10系統界面更加絢麗,各種效果更加耗費系統資源,再加上運行LOL英雄聯盟,對於配置一般的電腦來說吃力是正常的,建議設置下電腦虛擬內存,設置大一點,重啟生效,再清除電腦垃圾。
三、還是不能玩,建議更新顯卡驅動程序
1網路搜索」驅動精靈官網「,去官網下載最新版驅動精靈,進入官網下載能夠防止捆綁惡意插件,然後安裝驅動精靈來更新最新的顯卡驅動。
注意事項
現在win10系統發布不到一周,騰訊的游戲更新還會跟進,相信很快就會有新版本更新更好的支持win10系統!
Ⅲ n9008v升級安卓5.0軟體閃退
一、CPU單線程性能測試
多核多線程運算能力代表著整機性能可以達到的最高值,而單核單線程體現的是在某些不支持多線程或者低功耗狀態下的表現。由於系統、軟體的限制,這一點其實更加重要。
目前日常的很多應用其實並未針對多核進行優化,能夠啟動的核心數量很難達到最大值。不少游戲在四核、八核平台上能開啟的核心僅一兩個。
另外,安卓平台的高功耗特性使得很多廠商會依據各家SoC的特性進行續航優化和節能設定。在節能模式下,多數核心會處於休眠狀態,很難體現出多核的性能差異,反應到用戶的感受上就是八核某些時候還不如高頻的雙核快。
單核心的性能峰值對於系統的響應有重要影響,例如流暢度、啟動時間等,所以安兔兔5.0加入了單線程的測試項目,並將其納入評分體系之中。
(得分受核心頻率影響)
二、新增32/64位CPU性能測試
蘋果已經在去年率先使用64位處理器,大家都非常期待在Android上面看到64位,各大晶元廠商也在不遺餘力地推進。現在終於可以來一場32位與64位的對決了。
安兔兔5.0 32/64位CPU測試項目包含AES加密、PNG編碼、字元串排序、霍夫曼編碼、解線性方程、傅里葉級數六個子項。
新增的64位測試項均是單純測試CPU運算能力,可以排除GPU的影響。從測試成績來看,AES加密、PNG編碼、字元串排序、傅里葉級數這幾個項目目前在64位處理器上表現好一些,32位處理器則擅長在霍夫曼編碼、解線性方程。
為什麼不採用CPU整數、浮點來測試64位呢?因為Android 64位操作系統現在還沒有正式推出,所以原有的測試項只能在32位上工作。
安兔兔5.0支持ARM、Intel 64位架構CPU,下面這組數據就來自Intel 64位產品。
三、真實游戲引擎:Cocos2D、Havok Vision
1、著名的2D游戲引擎——Cocos2D
從全球市場份額數據來看,主要覆蓋中端市場的Unity相對領先,Cocos2d則主要佔據高端與低端市場,約佔1/4。
目前在中國的2D手機游戲開發中,Cocos2d引擎的份額超過70%。
2、真正的游戲引擎——Havok Vision
Havok Vision是面向iOS、Android、Windows Phone、Tizen的一款開源移動游戲引擎,具有多線程的特點,而且經過優化,可用於Windows、Xbox 360、PlayStation、Wii、Wii U、iOS、Android以及大部分主要瀏覽器。
它可提供強大且多樣化的多平台運行時技術,不但能與各種游戲完美兼容,還能以平穩的幀速率渲染極其復雜的場景。
隨著移動晶元的更迭,圖像處理器的進步速度超出了預期,所以在安兔兔4.0版本中有一些頂級的顯示晶元在運行3D繪圖時已經達到了60FPS的滿值,單項成績大約11000分,其中包括Adreno 330、Mali-T628、NVIDIA Tegra K1、PowerVR CG6XX0等各大旗艦GPU,所以壓力值更大的圖像測試環境勢在必行。
安兔兔5.0 3D測試場景在光照與陰影、輻射度、動畫、法線貼圖、粒子等特性上都進行了調整。目前的壓力值是上一版本的3倍,足以准確反映未來一段時間內新產品的性能。
四、HTML5測試
相信很多普通消費者聽說過HTML5,但是對於這一項的測試到底意味著什麼,並沒有一個直觀的理解。HTML5主要用於測試默認瀏覽器性能,同時也能夠從另一個側面反映設備的性能。
測試背景:如果說移動設備性能測試是用數據量化CPU、RAM等硬體的性能,那麼HTML5測試其實就是在這些性能的基礎之上更進一步的把用戶體驗量化出來。
需要注意的是,HTML5測試並不在安兔兔5.0性能測試的總評分體系之中,也就是和成績無關。
安兔兔認為,它本身就擁有一個獨立的評價系統,這個測試的意義在於設備對HTML5網頁的兼容能力和運行效率。反饋到用戶感受層面,就是網頁的運轉是否流暢,頁面的動態效果是否流暢,頁面特性是否支持。鑒於網頁瀏覽在我們的日常使用中占據了絕大的比例,所以這一項測試是很有價值的。
五:改進總分計算方式
這個是軟體內的編程。沒有向外公開。