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夏侯氏原話比皮膚好看

發布時間: 2022-01-18 10:29:54

Ⅰ 從歷史方面來說,三國中夏侯氏家族強還是曹氏家族強

從歷史方面來說,曹氏家族要比夏侯氏家族強一些因為曹氏家族的人才,相對於夏侯氏家族人才來說是比較多的。

Ⅱ 夏侯氏的身份適應

主公:作為一個需要靠天吃飯的三血武將,即使在當主公時多了一點體力上限,在這個位置也不是很合適。對於忠臣及忠臣位置的要求較高,而且比較懼怕強制傷害和非棄置類的手牌破壞角色(如張遼、張郃、鄧艾)。防禦不缺基本牌是個優勢,殘局能力較強。說了這么多,怎麼這么像張角?
忠臣:忠臣應該是高嘲諷強輔助的夏侯氏所比較適合的身份。由於她的存在,反賊在出牌過程中也會小心翼翼,因為很有可能一個不慎就導致打出去的子彈變成了對方的補給。而一旦輔助他人或自身爆發成功,收人頭帶來的連鎖反應也足以讓反賊崩盤。比較怕集火,吃位置,適合主近位。優勢是可以在主放AOE時保證自身生存的穩定性。
反賊:同樣吃位置的身份,比較脆弱的防禦力決定了遠位反會有比較大的發揮空間,這一點又有些類似魯肅大師。比較適合現今軍爭場快節奏的戰斗,隊友中如果有近主位置的強力輸出武將,配合夏侯氏會打出一波又一波的進攻高潮,這將是主忠方的一場噩夢;而一旦反賊之中有袁紹或祝融這種大殺器,無腦燕語之後坐等被隊友收人頭繼續爆發,也不失為一種打法。
內奸:高嘲諷的武將都不適合當內,但是夏侯妹妹的優勢在於不錯的單挑能力以及強力的輔助能力。時刻保持低調,適當發動「燕語」幫一下劣勢方,就是夏侯氏在這個位置要做到的。只要她別太張揚,還是會成為雙方爭取的對象的。慢慢熬到殘局,等待時機,利用技能打出爆發,應該是可以一戰的。

Ⅲ 夏侯氏的武將分析

技能分析
燕語
「撿垃圾」這類技能之所以能在身份局裡如此受人重視,想必是和身份局相對其他模式較為稀少的資源密不可分。能將牌進行重復利用或者放大牌的價值,就是「垃圾佬」們的拿手好戲。相比兩位前輩,夏侯小妹的特別之處在於即時性(出牌階段發動技能)、不穩定性(有幾率發動失敗)以及高效性(一張牌最多用四次,且對牌的使用方式沒有要求,進入棄牌堆即可發動)。拋開比較「看臉」的不穩定性,燕語的即時性以及高效性,可以令夏侯氏與其他許多武將產生「化學反應」;而由於「燕語」的發動目標也可以是夏侯氏自己,所以能夠讓她通過對一些關鍵牌的「回收再利用」,而完美模擬很多其他武將。
孝德
第一眼看到孝德的技能描述,很容易讓人將其與左慈的「化身」聯繫到一起。確實,兩個技能都是模仿其他角色的一個技能。但是實際操作起來就會發現,孝德在獲得技能的時機上是不可控的,持續時間相對化身也短得多,觸發條件也相對苛刻。極限情況下,在一場八人參與的身份局中,孝德也最多隻能發動六次。綜上所述,與其說這個技能像「化身,倒不如說更像曹丕的「行殤」。一般來講,曹丕手來的死人牌是不會有太多防守用的,同理可供夏侯氏模仿的技能也不會有太多是用來防禦的,但令人意外的是,這居然可以模仿限定技。特別的,由於限定技的原本持有者即使用過了,也不影響夏侯氏對其的模仿,因此完全可以玩出「雙亂武」、「雙焚城」、「雙解煩」的華麗效果。
技能一和曹植相似,技能二又與曹丕相仿,結合史實上曹氏家族和夏侯家族的淵源,不得不感嘆設計者在契合度方面所下的功夫。 由於「燕語」成功發動後可以產生非常大的收益,因此身份局之中的夏侯氏會變得嘲諷無比。再加上她看似三血兩技能的標准身板但實際上沒有穩定的防禦技能,如何用好這個看似人畜無害實則兇殘無比的小蘿莉,就成了玩家們需要做好的功課。
1、預判很重要
想要成功發動「燕語」,就必須結合場上形勢、角色特性以及自身的位置、狀態等等條件進行一番權衡。否則發動技能之後,人家一直在用和你棄置的牌不同類型的牌,未免得不償失。注意轉化累技能是按照最終進入棄牌堆的牌面信息進行結算的,因此如果希望甘主任能多拆幾張,那最好是扔基本牌;但是如果希望可以自己原地起神裝,那麼還扔裝備吧。
2、防禦很重要
想必大家對夏侯妹妹熟悉之後,都會非常希望她是自己人。但是身份局裡不可能都是同伴,所以對於對面的人來說,夏侯妹妹的「嘲諷度」就可想而知了。尤其在身份明了之後,各種攻擊手段都會招呼到這位弱不禁風的三血武將身上。俗話說得好,或者才有DPS。想要有所作為,就要在前期做好防禦工作。好在燕語也算是個攻守兼備的技能,對於基本牌以及防禦向裝備(防具、+1)、錦囊(無懈可擊)的回收再利用是初期所需要做好的。
3、變身很重要
比之燕語,孝德的存在感相對就要低很多了。但是如果可以進行適當的「化身」,那麼也會和燕語產生非常強大的配合關系。比如孝德「父魂」之後燕語的一輪爆發,孝德「締盟」之後再燕語可能做到無損換牌,孝德「剛烈」之後燕語拾取傷害源棄置的手牌。更多的玩法,等待玩家們在實戰中進行發掘了。不過,這些情況畢竟屬於可遇而不可求,所以大多數情況下,還是只有主技能燕語在發揮作用。
技能總結
夏侯氏這個在正史或文藝作品中相對他人默默無聞的小蘿莉,卻不甘寂寞。主技能「燕語」在身份局中有著強大而又多變的應用,無論是防禦進攻還是支援都游刃有餘。「孝德」看似可有可無,但實戰中卻可能產生意想不到的作用。 正如夏侯氏這位將門之後在三國歷史中低調的存在一樣,三國殺中的夏侯氏的技能也是低調而暗藏鋒芒的典範。簡單的技能好用易懂,卻可以在玩家的操控下成為集攻防於一身的強力技能。 樵拾是夏侯氏的核心技能,也同時是區分玩家掌控力和預判能力的分水嶺。這個技能可以令一名手牌與你相同的角色在回合結束時和你各摸一張牌。這個技能非常強大,通過樵拾獲得的牌不光能在回合外提供額外的防禦,還能為回合內發動燕語做准備,對隊友使用還可以瞬間為團隊帶來兩張牌的收益。因此一個好的夏侯氏要時刻注意計算自己的手牌存量,並對回合外其他角色的行動進行預估,以提高回合外發動樵拾的頻率。需要注意的是樵拾本身會導致手牌存量的增加使得發動樵拾的難度上升,因此回合外遇到殺、南蠻、過拆等牌的時候務必把握機會通過出牌和棄牌來調整手牌數。
燕語是一個同樣強力的過牌技能,可以將手牌中的殺重鑄來調整手牌質量,並且如果重鑄了兩張或更多的殺,還可以讓一名男性角色摸兩張牌,配合樵拾的摸牌可以為團隊帶來極為恐怖的牌差。把握好樵拾的發動頻率自然能為燕語提供更穩定的重鑄機會,從而帶來滾雪球式的收益,帶領團隊走向勝利。實戰對陣時需要注意,夏侯氏雖然具有強大的過牌能力,但是除牌之外並沒有其他的防禦手段,因此對於黃忠、典韋、張角等各種強命和直接傷害式的武將需要十分小心,曹丕的放逐不僅增加手牌存量破壞樵拾的摸牌節奏,並且跳過回合會讓夏侯氏失去回合內團隊收益的獲得渠道,而鐵索連環也將成為突破夏侯氏防禦的利器。隊友中如果存在華佗等具有回復能力的武將可以彌補團隊的抗壓能力,而男性角色自然是越多越好,同時夏侯氏作為蜀勢力的新核心,摸牌的特性與所有的蜀勢力武將相性都非常高。

Ⅳ 三國殺夏侯氏台詞和界限突破皮膚武將的台詞都是什麼

夏侯氏: 樵拾:樵前情竇開,軍後尋計來;樵心遇郎君,妾心連衣裳。 燕語:伴君一生,不寂寞;感君一回顧。

Ⅳ 夏侯氏曾十分興盛,為何如今不過兩萬多人

「夏侯」是一個十分古老的姓氏,我們一般將其劃為大禹的後裔,大禹後裔姒佗是夏侯氏的得姓始祖。

夏侯氏的來源

公元445年,楚國滅杞,杞簡公弟弟佗逃去了魯國,魯悼公念其是夏禹的後代,又是曾經被封為侯爵,便稱其為夏侯,此後,其後代子孫後代便以夏侯為姓氏。如今的姓夏侯氏的人並不多,人口不過兩萬人左右。

那麼為何如今姓夏侯的人少之又少呢?

所以在三國之後,夏侯氏因其在政治上的強大地位遭受了滅族的慘劇,倖存者也是少之又少,即便倖存下來為了安身立命也大都選擇藏匿或是改姓。這也是導致夏侯氏人數越來越少的主要原因。

夏侯氏如今現狀

如今僅存不多的夏侯氏分布也比較散,在江西、安徽、江蘇、山東、浙江、台灣等地皆有存在。

因我國復姓較少,如今國家統一,也不存在家族斗爭與民族歧視,再加上人們對復姓又覺得比較新鮮,在人們日常生活相處中倒也是十分融洽的。

Ⅵ 求sp023夏侯氏原畫

Ⅶ 五子良將的地位不如曹氏夏侯氏,是因為曹操用人唯親嗎

曹操是曹魏政權的開創者,曹丕雖然是曹魏政權的建立者,但是這個政權卻是曹操一手打下來的,曹丕只是個繼承者,曹操的一生都是在南征北戰中度過的,同時,對於他一手建立起來的政權,曹操是牢牢地控制著兵權。

亂世之中有兩樣東西最重要:一是兵權,二是忠誠。這兩樣東西成為曹操南征北戰的基礎,曹操是創業之君,所以一般來說,都是曹操親自指揮所有重要戰役,只有在曹操無法分身時,才會將兵權交給他認為最忠誠的人。

五子良將

關於曹操手下軍事將領的地位,主要分為三層:

第一層是以曹氏和夏侯氏宗親組成的領導層,地位僅次於曹操,這些人不是坐鎮一方的軍區司令,就是曹操嫡系軍隊的指揮官。

比如征南將軍曹仁負責鎮守荊州,屬於軍區司令級別,征西將軍夏侯淵負責鎮守關中,同樣屬於軍區司令級別,再比如前將軍夏侯惇夏侯惇鎮守壽春,都督26軍,約8萬多人,差不多是當時曹操所有軍隊的五分之一了,這可是絕對的信任。

曹仁

第三個原因:這些曹氏和夏侯氏宗親確實是人才。

曹洪、曹仁、曹純、曹真、曹休、夏侯惇、夏侯淵等人,雖然是曹操的宗親,但是沒有人否認他們都是有軍事才能的,比如曹仁,在南郡之戰面對周瑜等名將的攻擊仍然堅守城池一年有餘,還有襄樊之戰,樊城差一點就要被洪水所淹沒,但是面對名將關羽的進攻,曹仁仍然堅守不降,也不退,最終熬到了戰爭的勝利。

再比如曹真、曹休等人,經過曹操的培養,基本上成為曹魏政權的第二代軍政核心,曹真在兩次北伐中頂住了諸葛亮的進攻,曹休雖然冒進在石亭之戰被陸遜打得大敗,但仍然是曹魏政權不可輕視的名將,況且早年的曹休在漢中之戰都有出色表現,曹真與曹休都算得上是曹魏政權的名將。

所以曹操並不是“用人唯親”,也不是“唯才是舉”,而是在親戚中挑人才,這叫“用人兼顧親與才”。

Ⅷ 請問下手機三國殺OL互通版,選擇模式時,八人軍爭自尊場的那副圖是哪個武將的皮膚啊

ol貌似還沒出過這張皮膚,符合條件的夏侯氏多一點。可以對比蜀國女將原畫。

Ⅸ 放開那三國夏侯氏大張皇後哪個好

游戲裡面和群裡面很多玩家都在討論游戲的路線問題,在此我作為資深的小R(不土豪,只得精打細算才能像土豪一樣傲立三國),向各位對本游戲有很興趣的手遊玩家做個詳細的介紹。
1.放開那三國有很多不同的武將,按成長來算共分為4種,成長越高,升級的屬性增加越多(最高級別:紫色5星13資質。第二級別:紫色5星12資質。第三級別:藍色4星10資質。第四級別:刷圖出的綠色和白色3星武將,資質不同,一般用於給高級別武將升級用)
2.武將共分為4種陣營:魏國 蜀國 吳國 群雄(在武將頭像右下方有一個字,分別是魏,蜀,吳,群。這個字代表就是這個武將所屬的國家)
3.開局問題:開局的時候最好是充個首充,這樣就能得到一把紫色武器和其他有用的寶物(充值100塊就能得到3000金幣左右和VIP3的會員),然後別急著消費,首先用金幣來個10連抽(神將抽取)耗費2680金幣,一般都能得到3-5個紫色將,運氣好還能得到1-2個紫色5星13資質的武將,然後剩下的金幣別消費,備用。如果沒有進行首充也可以,因為此游戲升級都會有金幣獎勵(數額比較可觀),用升級送的金幣也可以去抽將。
4.這時候就看抽到的武將是那個陣營的(並不是全上5星紫將就一定比4星藍將強),把武將的屬性點開·第一看三圍(所謂的三圍就是武將的統帥,武力,智慧的數據,滿數據為100)統帥決定一個武將生命值的成長,統帥值越高,武將升級後生命力越強大。武力決定物理攻擊和物理防禦的成長值。同樣智慧決定於法術攻擊。第二看技能,技能帶攻擊控制的武將比不帶控制技能的武將強(也有例外:比如關羽,高輸出)。第三:看牽絆,一個武將強不強,牽絆決定90%以上,每個武將都有牽絆,牽絆可以大幅度增加攻擊,生命值,防禦。玩家在一共可以上5個武將(主角除外),在玩家初期上的武將一定要互相有牽絆的武將(因為在初期的時候能上小夥伴的數量太少),如果紫將牽絆少,可以上陣牽絆較多的藍將(有牽絆的藍將比無牽絆的紫將強)
5.陣容武將性質和陣形安排,本游戲可以上6個武將(加上主角)一般小R和非R不要去走非主流路線,按照一般情況來,上的武將分為一個T(就是肉,生命值高,防禦或者技能防禦好,首推曹仁,帶無敵技能和防禦眩暈對手,第二推孟獲,也帶無敵技能)。一個控(有降低對方怒氣,眩暈,石化,首推張頜或者賈羽,張飛),一個高輸出(物攻法功輸出強大,首推馬超,張飛,郭嘉等大神武將),一個醫生(小R和非R在前中期千萬不要學大R不帶醫生,因為土豪的世界你不懂的,醫生是保障武將能持久戰斗的必須職業,因為你秒了不對手,那就做好持久戰的准備吧,首推華佗,黃月英,小喬),一個輔助(主要是輔助攻擊對手和為己方的武將增加怒氣等職業,首推貂蟬,主要是系統7天後會送貂蟬美女的噢)。陣形安排:1號位置:控制武將,能對對方實施控制的 2號位置:T(肉),堅決抗住BOSS的高輸出 3號位:主角 4號位,高輸出(比如馬超) 5號位: 醫生 6號位:輔助(也可以根據自己武將的配置做微小調動,有時候刷圖打不過的時候也可以根據對方的武將配置進行調正,會有意想不到的收獲噢)
6.耐力值:耐力值主要用於活動的奪寶,競技場,比武,新手玩家在初期盡量少去競技場和比武(不要太在意自己的名次,特別是非R和小R玩家),把耐力值都盡量用在奪寶上面,把奪寶裡面的寶物全部奪了,如果實在沒有東西可以奪,就去奪戰馬當中的白鶴和黑雲(升階紫色武將必用物品,而且是大量用),在奪寶翻牌中容易出好東西噢,運氣好的話還能出紫書紫馬紫裝備的碎片,你值得去奪。
二、有馬超魏延黃忠肯定是主打蜀將陣容。
首先,找個奶。刷圖一定需要奶,華佗是最好的奶(無論哪國陣容),實在沒有華佗就多跑跑神秘商店找個黃月英吧,後期進階比較簡單。
神秘商店或者抽將找張飛和太史慈,這兩人一個主T一個後排輸出。

這時候就可以上:
主角+馬超+曹仁+張飛+太史慈+華佗(月英)

然後你可以進前500就慢慢找齊關羽魂,把曹仁換到小夥伴。
至於趙雲就只能等官方出神將活動的時候拿RMB砸了,要隨緣的,不一定能拿到,拿到可以換太史慈去小夥伴。
魏延可以一直放在小夥伴,其他小夥伴優先找:姜維、甄姬
如果奶是華佗就找賈詡當小夥伴,如果奶是月英就把貂蟬留下,找徐庶和蔡文姬。
三、蜀國還是一樣感覺比較中庸,不是很強也不是很弱,而且也是有奶媽的,排行老二-黃月英。蜀國大部分武將都是物理輸出:張飛,馬超,以及比武出的關羽,魏延,姜維其實也可以。
蜀國的紫卡武將有:劉備、張飛、關羽、馬超、黃忠、徐庶、姜維、祝融、魏延、黃月英、法正、孟獲

Ⅹ 夏侯氏是曹魏核心家族,夏侯淵之子夏侯霸,為何忘了父仇投靠蜀漢

東漢末年,董卓專權,禍亂朝綱,荼毒百姓,導致天下大亂。曹操不恥與其為伍,遂改名易姓逃出洛陽,至陳留舉兵起義,首次打出了「扶漢除賊」的口號。從大的方向來說,此次起兵口號鮮明,引來了無數割據諸侯的積極響應,整體效果非常的不錯。

然而!站在曹操的角度上,他的起點並不算高,起兵的時候面臨著幾個非常嚴峻的問題,反而使自己在諸侯林立的時代中陷入了極度被動的局面。

第三、利益關系

夏侯霸是曹魏邊界的一線將領,長期負責對蜀作戰工作,對曹魏邊界的地理環境以及兵力布防了如指掌。對蜀漢集團來說,得到夏侯霸的投靠,相當於撿到了一張魏蜀邊界的軍事布防圖。派夏侯霸為將伐魏,對曹魏知己知彼,有利於蜀漢北伐。

對於蜀漢來說,殺掉夏侯霸並不劃算。重用他反而會收獲更多。

站在夏侯霸的角度,他與蜀漢是否仇敵關系已經不重要了。曹魏當前的頭號大敵,是亂國代魏的司馬家族。當務之急,只有保住自己的性命才是頭等大事。只有保住性命,才有繼續與司馬懿博弈的資本。

——投降蜀漢是唯一的正確選擇。既能保證生命安全,也能確保得到重用。