❶ 動畫循環第一幀和結尾幀需要具備什麼特點,才能構成動畫的循環
開始時,先給你一個疑惑,讓你有所好奇,最後在給你整個答案,大部分劇情都是這么演的
❷ Ae軟體循環幀問題
最笨的辦法,就是打個預合成,然後復制一層,調整位置銜接,然後再復制前兩個,粘貼,再復制四個,粘貼,以此類推,再打個預合成,做底就可以,如果片子過長就算了,太麻煩
❸ flash中 幀循環怎麼做循環動畫
你說的應該是影片剪輯,先轉圖形原件,再轉影片剪輯,雙擊進入內部編輯,編輯好返回,就是一直循環的。
❹ 在flash中怎麼指定特定的幀做永久循環
你在第35格上寫gotoAndplay(31);然後測試
❺ flashcs4怎樣設置循環幀
代碼不會,用傻辦法。把1-14幀復制,然後粘貼10次,再把15-65幀復制,粘貼9次,之後再放上1-65幀的內容,在最後一幀加上gotoandplay(n),n是你最後一次放的那個第一幀的位置
❻ 怎麼使圖層3的1到35幀循環播放到100幀
滑鼠拖選圖層3的幀,然後按住atl鍵復制到後面的幀,另一種是製作成影片剪輯或者圖形元件。
❼ 如何解決Ps中所以幀都只能是相同的循環次數我只想讓前面的幀循環一次,後面的幀無限循環!
這個是無解的...
PS做出來的gif畢竟只是圖片的序列,而不是swf,無法精確去控制內容的表現形式。
實際上, 沒有人會一直盯著你的GIF保持注意力看下去, 你完全可以多做幾個後邊的循環幀。
❽ PS創建了一個兩幀動畫,第一幀無延時,第二幀有時間。循環是設置的一次,在電腦上打開是循環一次。
重新導出試試,用web格式
❾ flash裡面怎麼循環播放幀
在第50幀上寫制
gotoAndPlay(1);//這樣就可以在第1-50幀間循環。
然後用as2語法在第1幀上寫
onMouseDown = function () {
gotoAndStop(51);
}//滑鼠按下到第51幀並停止
或者用as3在第1幀上寫:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dhd);
function dhd(event:MouseEvent):void{
gotoAndStop(51);
}