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樓下的怎麼有點像復制的?
確實是上單一霸,能打消耗,有高傷害,冷卻短,有盾,有補刀技能,e的減速配合打野效果拔群。團戰時候的r可以造成極高的傷害,或者分割戰場。
打贏他的話,一個就是ap蠻子,昨天看了一個視頻,一個ap蠻子把蘭博打得出了四個多藍盾(ap蠻子在出巫妖之禍之前是物理傷害).
ap蠻子前期的ad傷害也很可觀,消耗強,和蘭博打就是先近身,如果他一邊轉一遍燒來不讓你近身的話,就把握時機,w減速他,然後近身,a他一下,立刻e走。e其實對自己身後比較小的一段距離也是有傷害的。自己這一套下來也很傷,但是q能回很多的血,幾套下來蘭博就吃不消了。
還有就是9.21.0天賦的吸血鬼,如果蘭博過來燒,不要跑,反正都是掉血,還不如打他一套再a他幾下呢。然後你會發現其實自己並不是多麼傷。補刀要注意,蘭博補刀難是弱點。
蜘蛛打蘭博挺好打的,看他開w過來想燒你,就e暈住,然後q,然後走,如果他轉身你就追,但是要控制好距離,不要被燒到。等他的q沒了之後就蜘蛛形態q過去,然後走。如果他轉身等q的cd好了再來燒你,那麼你就e起來,這樣他的熱量就不太好控制,容易過熱。如果他過熱了,就放心地和他打吧。不過這些的前提是:對方的打野沒有在蹲你。
掘墓無腦消耗,打誰都差不多。
老虎,武器,鱷魚打蘭博都不好打。老虎被削弱的太慘,武器等級上去後拼不過,鱷魚的話,只要蘭博控制好距離,不讓他一個e沖臉上,讓他兩個e才行,那麼就很好打了。
未來打蘭博比較好打,因為被削弱了,所以沒事不要變成近戰。能點他就點他,不要濫用遠程的q和e。q是因為會推兵線,如果不濫用q,蘭博的q會推兵線,那麼自然就很好控制住兵線了。e是為了提防打野。如果蘭博開r,那麼趕緊離開r的范圍,什麼技能都好。